Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - Samui

#46
Mods / Re: Breaching the Core Full Mod
August 29, 2014, 04:25:56 AM
I saw some vanilla lasers, rocket launchers and many hulls in stores. In loot was only BTC items. And I didn't saw any t2/3 BTC weapons hulls =(

I got it, I downloaded 0.9.2v of BTC from your first post yesterday... what a noob =)

I'll update BTC and try it again ;)
#47
Bug reports / Re: 0.9.4 bugs - so far
August 29, 2014, 02:51:27 AM
QuoteThere are also can be some other quests with such problem, if you notice report please!

"Catch drug dealer" and "Whistlers gun" confirmed as bugged. Looks like every officer quests can be finished multiple times.
#48
QuotePS - if you are going to include messages in languages other than english please provide english translations as it is English only forum.

Done.

QuoteAs for game translation - thank you, but for Russian and Ukrainian I hope we can manage ourselves. But we could definitely use some help with other languages.

In any case you know where to find me ;)
#49
Mods / Re: Breaching the Core Full Mod
August 29, 2014, 02:34:19 AM
Good mod, gives more action to gameplay.
1. Reworked weapons looks good, even almost OP ;) But hybrid one's need some power up (range, speed), I think, but  I may be wrong.
2. Vanilla weapons from tyre 2 still need energy/ballistick/rocket skills to equip. Must be changed to medium and large turrets skill. Otherwise your skill tree looking good.
3. I cant find any mk2 generators, am I blind?;)
4. Need more ships!(WC3 Alcolyte voice)
5. Cheater must be renamed to Scrooge Mcduck(just kidding) ;)
6. It will be good if we can run this mod on some server for PvP and Coop test.
#50
А я дивуюсь чого це арти такі колоритні, переказуйте вітання йому з Дніпра. ;)
I was wondering why your arts so racy, give my regards to him from Dnipropetrovsk ;)

Thank you for welcoming, you have a great atmosphere here.

If you need some extra help with localizations to russian, ukrainian and, may be, french - me and my wife have some free time. ;)

p.s. Sorry for signature, Chaos just not commercial corporation and I thought it would work, but it's ok. {left to cry in my pillow T_T} :)

 
#51
Bug reports / Re: 0.9.4 bugs - so far
August 28, 2014, 10:46:30 AM
Quote"Mercenary Crimes" also did not terminate properly, I have multiple instances of the last quest dialogue in the log

I was noticed that you can end this quest again after finishing(or failing) another officer quest.(0.9.8/0.9.9) And you can take loyalty quests from officers even after joining Order, that have no logic...
#52
Same problem at 0.9.8  :(
With 0.9.9 client every pirate I mat was killed without problem.

UPD. Even in 0.9.9 if you have only rapid firing weapons with low alfastrike this bug still alive. Tested with Light Plasma Canons and Machineguns.
#53
Thank you for reply.
Good thing to find somebody who have same or similar ideas, Ill check your mod with pleasure as soon as I can :)
#54
For english speakers:

Hello, here I'll try to explain my vision of what kind of ships should be in game based on standart(common) space ships classification(spacesims, rts, naval, e.t.c.).
But, first of all, I need to thank you dev's for all great work you already done. Even now game looks awesome and eats your time while playing like langoliers  ;) Remind me old good SR.
Now to work:
1. Game should start from fighters/corvettes, not frigates, even small ones. When you can run to top ship class (cruiser) just for one day - not good.
2. Ships named in game frigates looks and feels like corvettes.
3. There should be separate ship classes for civils like cargo ships (small, medium, big), passenger liners and others.
4. You need to add more civilian npc like it was in SR: diplomats, liners, may be some freelancers. You can add some trade corporations as factions for traders. Also would be nice to see some police officers scanning your cargo for some illegal goods and fighting pirates.
Something about multiplayer:
1. Would be great if you give us server with map as big as it possible (at least double size of maximum map in single player).
2. If you guys make possible to create own clans/factions/corporations ΓÇô game can attract some big clans like Chaos, The Wolves, Insane, North Bears, e. t. c. Especially if they can fight for systems colonization and build there their own stations.
3. I believe that Void Expanse can be more than just good SR heir. Your game can kill EVE someday, if you donΓÇÖt stop development and choose right way.

With best regards.
{gone to shoot down some alien scum} ;D
             
Для русскоговорящих:

Здравствуйте, в этом топике я попробую изложить своё видение того какие классы кораблей должны быть в игре основываясь на общепринятой классификации космических кораблей (космосимы, стратегии, флот и т.п.).
Но, сперва, хотел бы поблагодарить разработчиков за всю ту замечательную работу уже проделанную ими на данный момент. Даже сейчас игра выглядит замечательно и пожирает моё время во время игры прямо как лангольеры ;) Напомнило мне старых добрых КР.
Приступим:
1. Хотелось бы начинать игру с истребителей/корветов, но никак не фрегатов, пусть даже малых. Не лучший вариант когда игрок может дойти до сильнейшего класса (крейсеры) всего за один день.
2. Корабли которые вы назвали в игре фрегатами, более походят на корветы. По своим характеристикам и огневой мощи они даже не приближаются к фрегатам.
3. Хотелось бы видеть в игре отдельные классы гражданских кораблей таких как грузовые корабли, пассажирские лайнеры и другие.
4. Следует добавить больше гражданских npc по примеру тех же КР: дипломаты, лайнеры, может какие-либо вольнонаёмники. Так же неплохо было бы видеть полицейских сканирующих ваш груз на предмет контрабанды у прыжковых ворот и сражающихся с пиратами.
Немного про мультиплеер:
1. Было бы замечательно если вы запустите сервер с картой большой на столько, на сколько это вообще возможно (хотя бы в два раза больше максимальной из одиночного режима).
2. Если вы дадите игрокам возможность создавать кланы/фракции/корпорации – в игру могут прийти большие кланы такие как Хаос, Волки, Инсейны, Северные мишки и т.д. Особенно если они смогут сражаться за системы, колонизировать их и застраивать своими станциями.
3. Я верю в то что Void Expanse может стать большим чем просто хороший наследник КР. В один прекрасный день ваша игра убьёт «Еву» если вы не остановитесь на достигнутом и выберете верный путь.

С наилучшими пожеланиями.
{ушел отстреливать пришельцев} ;D

p.s. Does spoilers work here? [spoiler=spoilername]didn't help[/spoliler] =(
p.s.2 Я чув що серед розробників є українці, чи це правда?)
I heard that among developers are Ukrainians, is that true?)