What server is this implemented on?
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Show posts MenuQuote
Чуть не забыл. Ещё одна вещь которая мне не нравится - застревание животных на препятствиях. Я так понял, что когда животное преодолевает препятствие, то вектор перемещения остаётся на цель и животное движется вдоль препятствия не со своей полной скоростью, а со скоростью проекции вектора на ось. Вот это бы в первую очередь надо поправить, так как игра из-за этой мелочи сильно теряет в глазах игроков. В остальном же игра замечательная и я очень надеюсь, что будет развиваться дальше!
Quote
Хотелось бы обсудить мир животных в игре, ведь дикие животные — это единственный противник в PvE играх. Да и в PvP очень часто приходится выходить на охоту, чтобы выполнить квест или набить очков LP.
Я понимаю, что разработчики пошли на упрощения, чтобы сделать игроку жизнь легче и приятнее. И поначалу мне нравилась реализация охоты в игре. До тех пор, пока мне не выпал квест убить медведя. Самое трудное это было его найти. Сам медведь оказался плюшевым и убить его не составило никакого труда. Это раз. Во-вторых, оказалось, что медведя проще всего убить из ружья, заряжённого картечью. Бог мой, на медведя с картечью не ходят! Парой выстрелов картечью медведя не убить. Раненый же зверь догонит охотника, не позволив тому перезарядить ружьё. В игре же охотник всегда может отступить и перезарядить ружьё.
Итак, такой конфуз возникает вследствие 3 причин:
1. Низкая скорость животных. Абсолютно от любого зверя можно убежать.
2. Возможность перезарядить ружьё на бегу.
3. Большинство зверей не имеют показателя брони (хотя броня из их шкур такой показатель имеет).
Как быть со скоростью? Ведь если сделать зверя быстрее бегущего охотника, то последнему не будет дано шанса сбежать от зверя. Может быть так брутально и следует поступить как минимум уровняв скорость некоторых животных со скоростью бегущего охотника? При этом добавив крупным животным показатель брони (в обмен на броню вероятно потребуется уменьшить количество HP), чтобы картечь больше не была эффективнее жакана. Жакан, и это хорошо реализовано в игре, имеет сдерживающий фактор, останавливая животного. И это будет одна из контрмер против скоростных животных.
Что касается перезарядки ружей на бегу, то можно было бы сделать её в 1.5-2 раза дольше обычной.
Сейчас требуется порядка 8 выстрелов из 12 калибра, чтобы завалить медведя. Я думаю, достаточно и 4 выстрелов жаканом и тех же 8-10 выстрелов дробью. Но из-за того, что дольше придётся ждать перезарядки и медведь станет более подвижный, убить его станет сложнее. То, что потребуется меньше выстрелов, а значит и затрат на патроны, это нормально. Количество опыта за убитого медведя дают такое же как за кабана, а выстрелов сейчас приходится делать в 2.5 раза больше. То есть на мишку ходить сейчас невыгодно.
Что касается медведя, то в реальности есть ещё один немаловажный фактор — это страх охотника, особенно неопытного охотника. Было бы хорошо сделать страх таким же свойством как отравление или истечение кровью. Зверя ранили, он зарычал (игроки рычать не могут, так что страх возникает только на охоте), охотник испугался и его стрельба стала не такой точной, а перезарядка замедлилась. С улучшением умения Survival длительность страха становится меньше вплоть до полного его отсутствия.
Ещё одна особенность у местных тварей, то что они всегда гуляют по одиночке. Это свойственно медведям, но не волкам и гиенам. Хотелось бы увидеть расстановку животных, живущих в стаях таким образом, что при появлении одного животного, есть большая вероятность появления поблизости точно такого же.
Про ночь уже писалось. Ночью лучше сидеть дома и по лесу не разгуливать.
И в заключении, мне кажется, лучше иметь одинаковые условия как в PvP, так и в PvE играх за исключением одного - атаки игроком игрока. То есть если ты убит, то теряешь вещи всегда. Если ты тратишь 3 выстрела на кабана в PvE, то столько же потратишь в PvP. Если к тебе залазят в ящик, не окружённый стенами в PvP, то это же могут сделать в PvE. Мне поначалу нелегко дался переход от тренировочной PvE на нормальный PvP сервер. Возникала путаница и я не рекомендую играть в PvE в обучающих целях. Кроме того, в PvE из-за отсутствия потерь имущества всё очень просто и поэтому неинтересно.
Quote
Мне очень нравится баллистика оружия введённая в A24 Update. Отдача снижает точность стрельбы очередями и это действительно работает! Что ещё хотелось бы увидеть, так это падение точности стрельбы в ночное время суток и улучшение кучности стрельбы очередями с улучшением умения "Обычные виды вооружения", в особенности для тяжёлого автоматического оружия.
Объясню подробнее что имеется ввиду. С ночью вроде бы всё понятно. Сейчас время суток имеет чисто косметический характер. Стрельба ночью имеет такую же точность, как и днём. Если бы в игре было реализовано понижение точности с наступлением сумерек, особенно по целям на большое расстояния, то дикие звери стали бы гораздо опаснее, а игрокам было бы легче скрыться при нападении, что действительно имеет место в реальной жизни.
Реализовать это можно виртуально уменьшая размер цели с ухудшением освещённости и увеличением дальности. Таким образом выстрелы попадающие на края цели не будут считаться попаданием. Повторюсь это касается только ночного/сумеречного режима, когда цели становятся плохо различимыми.
Что касается изменения кучности стрельбы очередями. Здесь цель сделать нецелесообразным вооружение новичков тяжёлым автоматическим оружием. Стреляя очередями игроки с низким умением "Обычные виды вооружения" должны иметь больший эффект отдачи и в большинстве своём промахиваться. При этом пистолеты в их руках будут давать прежнюю точность. Что это даст? Нельзя будет просто раздать новичкам топовое оружие и сделать из них элитных бойцов. Такие бойцы перестреляют себя (кстати, я категорически против введения коэффициентов понижающих урон по дружественным целям). Им придётся начать свою карьеру с простых пистолетов и ружей. И это кажется мне логичным. Кроме того, пистолеты станут более популярны в игре. Сейчас, к сожалению, в PvP сражениях они практически не используются.
Quote
Я бы ограничил область передаваемой клиенту информации о динамических объектах не размерами экрана, а зоной видимости радиусом R. Зона видимости может варьироваться в зависимости от окружения среды (времени суток, погоды) и оборудования (факел, фонарь, ПНВ). Всё что не попадает в зону видимости затемняется туманом войны. Днём зона видимости будет больше отображаемой на экране территории, поэтому туман войны не виден. Ночью же будет получено реальное затемнение, которое никакими модами не обойти.
Кроме того будет устранён ещё один недостаток, когда пользователи получают различный объём информации в зависимости от размера экрана.
Что касается ночи я бы предложил ввести штрафы к точности стрельбы, особенно на далёкие расстояния. Таким образом звери ночью станут ещё опаснее. Но это уже другая тема.
Page created in 0.049 seconds with 12 queries.